연산자(항, 대입, 부호) - 12 💡 학습 목표 1. 항, 연산자, 대입 연산자, 부호연산자를 알아 보자. 1. 항(Operands)과 연산자(Operators) 연산 과정에서 사용되는 데이터나 값을 항(Operands)이라고 함. 하나 이상의 항을 사용하여 특정 연산을 수행하는 기호를 연산자(Operators) 라고 함. 2. 대입 연산자 (Assignment Operator) : ' = ' 대입 연산자는 특정 값이나 다른 변수의 결과를 변수에 할당(대입)하는 데 사용. 대부분의 이항 연산자 중에서 실행 우선순위가 가장 낮아서, 대부분의 연산이 이루어진 후에 마지막으로 값이 할당. (연산의 순서는 오른쪽에서 왼쪽으로) 기본 형태는 왼쪽 변수 = 오른쪽 표현식(값, 변수, 또는 계산식). 3. 부호 연..
목차명령어를 통한 컴파일, 실행 - 11💡 학습 목표 자바 프로그램의 동작 원리를 이해하기 위한 1단계 학습 1. HelloWorld.java 파일을 명령프롬프트에서 컴파일 해보자. 2. HelloWorld.java 실행 시켜 보자.1. 명령 프롬프트에서 실행해 보기 -- 컴파일 하기1. 해당 파일이 있는 디렉토리로 이동하기 * 뒤로 가는법 2. 소스 코드에 한글이 포함 되어 있다면 인코딩 문제로 오류 발생 가능>javac HelloWorld.java안될 경우 : >javac -encoding UTF-8 Constant.java--> 해당 디렉토리에서 HelloWorld.class 파일이 생성 됨-- 실행 시켜 보기> java HelloW..
형 변환(type casting) - 10 💡 학습 목표 1. 형 변환의 개념 1. 형 변환 형변환(type casting)은 프로그래밍에서 하나의 데이터 타입을 다른 데이터 타입으로 변환하는 과정을 말합니다. 형변환은 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다: 암시적 형변환과 명시적 형변환. 자동형변환, 강제형변환 code. TypeConversion package basic.ch02; /** * 형 변환이란? * 데이터 타입을 다른 타입으로 변경 하는 것 * 자동 형변환, 강제 형변환 */ public class TypeConversion { // 코드의 시작점 public static void main(String[] args) { int intDataBox = 100; // 4byte double..
상수(constant) - 9 💡 학습 목표 1. 상수(constant)란? 2. 리터럴(literal) 이라는 의미는? 1. 상수(constant)란 뭘까? 상수는 변하지 않는 수, 반드시 값이 초기화 되어야 하고 한번 초기화 되면 변경할 수 없게 하는 메모리 공간을 의미. 이 특징 때문에 원주율 3.14, 1년의 12개월, 최대 사용 가능자의 수 등을 표현할 때 사용할 수 있음. 자바에서 상수를 선언하는 방법은 final 이라는 예약어를 사용. 예시 코드 public class ConstantTest { public static void main(String[] args) { final int MAX_NUM = 10; final int MIN_NUM; MIN_NUM = 0; System.out.pri..
데이터타입 {연습 문제} - 8 package exercise; public class Exercise2 { public static void main(String[] args) { // 1. 정수 550 을 tecoBox1 이름으로 변수에 담아 보세요. // 2. 정수 22억을 tecoBox2 이름으로 변수에 담아 보세요. // 3. 문자 A를 tecoBox3 이름으로 변수에 담아 보세요. // 4. 실수 float 타입으로 0.12345678을 tecoBox4 이름으로 변수에 담아 보세요. // 5. 실수 double 타입으로 200.0035을 tecoBox5 이름으로 변수에 담아 보세요. // 6. 논리 자료형 isOk 이름의 변수를 선언해 보세요. // 7. isOk 변수에 값을 false로 초기..
데이터 타입(논리형) - 7 💡 학습 목표 1. 논리 자료형에 대한 개념 살펴 보기 2. 논리 자료형 사용해 보기 1. 논리 자료형에 대한 개념 살펴 보기 논리 자료형은 프로그래밍에서 사용되는 데이터 타입 중 하나로, 논리적인 참(true)과 거짓(false)을 표현합니다. 대부분의 프로그래밍 언어에서는 불리언(Boolean)이라고도 불립니다. 이러한 논리 자료형은 주로 조건문, 반복문 및 논리 연산과 같은 논리적인 연산에 사용됩니다. 2. 논리 자료형 사용해 보기 code DataType4 package basic.ch01; public class DataType4 { public static void main(String[] args) { // 기본 자료형 // 논리 자료형 (사실을 관찰하고 결과값이..