목차
목표
1. down()을 계속 떨어지도록 변경
2. 바닥 색 감지 후 떨어지지 않도록 함
3. 바닥이 없을 때는 계속 떨어져야함
Player 코드
package bubble.test.ex06;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
public class Player extends JLabel implements Moveable {
private int x;
private int y;
private ImageIcon playerR, playerL;
private Bubble bubble;
// 움직임의 상태
private boolean left;
private boolean right;
private boolean up;
private boolean down;
// 벽에 충돌한 상태
private boolean leftWallCrash;
private boolean rightWallCrash;
// 플레이어 속도 상태
private final int SPEED = 4;
private final int JUMPSPEED = 2;
// get, set
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public ImageIcon getPlayerR() {
return playerR;
}
public void setPlayerR(ImageIcon playerR) {
this.playerR = playerR;
}
public ImageIcon getPlayerL() {
return playerL;
}
public void setPlayerL(ImageIcon playerL) {
this.playerL = playerL;
}
public boolean isUp() {
return up;
}
public void setUp(boolean up) {
this.up = up;
}
public boolean isDown() {
return down;
}
public void setDown(boolean down) {
this.down = down;
}
public boolean isLeftWallCrash() {
return leftWallCrash;
}
public void setLeftWallCrash(boolean leftWallCrash) {
this.leftWallCrash = leftWallCrash;
}
public boolean isRightWallCrash() {
return rightWallCrash;
}
public void setRightWallCrash(boolean rightWallCrash) {
this.rightWallCrash = rightWallCrash;
}
public boolean isLeft() {
return left;
}
public boolean isRight() {
return right;
}
public int getSPEED() {
return SPEED;
}
public int getJUMPSPEED() {
return JUMPSPEED;
}
public int getP_WIDTH() {
return P_WIDTH;
}
public int getP_HEIGTH() {
return P_HEIGTH;
}
public Bubble getBubble() {
return bubble;
}
public void setBubble(Bubble bubble) {
this.bubble = bubble;
}
// 플레이어 크기
private final int P_WIDTH = 50;
private final int P_HEIGTH = 50;
// setter
public void setLeft(boolean left) {
this.left = left;
}
public void setRight(boolean right) {
this.right = right;
}
public Player() {
initData();
setInitLayout();
}
private void initData() {
playerR = new ImageIcon("img/playerR.png");
playerL = new ImageIcon("img/playerL.png");
// 처음 실행 시 초기 값 세팅
x = 450;
y = 535;
// 플레이어가 가만히 멈춘 상태
left = false;
right = false;
up = false;
down = false;
leftWallCrash = false;
rightWallCrash = false;
}
private void setInitLayout() {
setIcon(playerR);
setSize(P_WIDTH, P_HEIGTH);
setLocation(x, y);
}
@Override
public void left() {
left = true;
setIcon(playerL);
// 메인 작업자는 계속 키 입력을 받아야함
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (left) {
x -= SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@Override
public void right() {
right = true;
setIcon(playerR);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (right) {
x += SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@Override
public void up() {
System.out.println("점프");
up = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 130 / JUMPSPEED; i++) {
y -= JUMPSPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 객체의 상태값을 잘 조절해야 한다.
up = false;
down();
}
}).start();
}
@Override
public void down() {
System.out.println("다운");
down = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (down) {
y += SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
down = false;
}
}).start();
}
}
감지 코드
package bubble.test.ex06;
import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* 현재 메인 쓰레드는 너~무 바쁨
* 백그라운드에서 계속 Player의 움직임을 관찰할 예정
*/
public class BackgroundPlayerService implements Runnable {
private BufferedImage image;
private Player player;
// 생성자 의존 주입 DI
public BackgroundPlayerService(Player player) {
this.player = player;
try {
image = ImageIO.read(new File("img/backgroundMapService.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("1111");
// 색상 확인 todo (보정값 필요)
Color leftColor = new Color(image.getRGB(player.getX() + 10, player.getY() + 25));
Color rightColor = new Color(image.getRGB(player.getX() + 50 + 10, player.getY() + 25));
// Color bottomColor = new Color(image.getRGB(player.getX(), player.getY()));
// 흰색이면 RGB => 255 255 255
// 빨간바닥인 경우 --> 255 0 0
// 파란바닥인 경우 --> 0 0 255
int bottomColorLeft = image.getRGB(player.getX() + 20, player.getY() + 50 + 5);
int bottomColorRight = image.getRGB(player.getX() + 50 + 10, player.getY() + 50 + 5);
// 흰색이면 -----> int 값이 - 2
if(bottomColorLeft + bottomColorRight != -2) {
// 여기는 멈추어야 한다. (빨간 바닥 또는 파란 바닥)
player.setDown(false);
// 플레이어가 올라가는 상태가 아니고, 내려가는 상태가 아니면 down() 호출
} else if (!player.isUp() && !player.isDown()) {
player.down();
}
System.out.println("bottomColor : " + bottomColorLeft);
// 왼쪽 벽에 충돌함
if (leftColor.getRed() == 255 && leftColor.getGreen() == 0 && leftColor.getBlue() == 0) {
System.out.println("왼쪽벽에 충돌함");
player.setLeftWallCrash(true);
player.setLeft(false);
} else if (rightColor.getRed() == 255 && rightColor.getGreen() == 0 && rightColor.getBlue() == 0) {
System.out.println("오른쪽벽에 충돌함");
player.setRightWallCrash(true);
player.setRight(false);
} else {
player.setLeftWallCrash(false);
player.setRightWallCrash(false);
}
// 위 두 조건이 아니면 player는 마음대로 움직일 수 있다.
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
정리
down()을 계속 떨어지도록 변경
- 기존의 for문으로 작성된 반복을 while문으로 변경
바닥 색 감지 후 떨어지지 않도록 함
- 역으로 흰색을 감지해서 흰색아닐때만 떨어지지 않도록 함
바닥이 없을 때는 계속 떨어져야함
- 위의 상황에서는 3층 까지 올라간 다음 바닥이 없는 곳으로 가면 공중에 떠있음
- 그러면 그냥 항상 떨어지도록 한다음 특정 상황에서만 안떨어지게 하면됨
- 그 특정 상황은 이미 적용되었던 흰색이 아닐때, 점프하는 중, 이미 떨어지고 있는중일때
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