클래스와 객체 - 2

클래스와 객체 - 2

💡 학습 목표
    1. 클래스에 대해서 알아 보자.
    2. 클래스를 인스턴스화 시켜보자(객체로 만들기)

 

앞서, 객체(Object)란 상태와 행위를 가지고 있고 프로그래밍 세상에 맞게 모델링을 하기 위해서는 추상화 과정을 진행해야 된다 라는 것을 배웠다.

1. 클래스에 대해서 알아보자. (설계도면)

  • 자바에서 클래스(Class)는 객체를 생성하기 위한 템플릿 또는 설계도 역할을 한다. 클래스는 객체의 상태를 나타내는 필드(변수)와 객체의 행동을 정의하는 메서드(함수)로 구성된다. 간단히 말해, 클래스는 데이터와 그 데이터를 조작하는 코드를 묶어 놓은 컨테이너와 같다.
package basic.ch05;

// 클래스란 객체를 만들기 전 설계도면 입니다. 
public class Student {

	String name; // 학생 이름(문자열)  
	int grade;   // 학년(정수) 
	String major; // 학과 
	double height; 
	double weight; 
	
} // end of class
package basic.ch05;

public class Book {

	String title;
	String author; 
	int publishYear; 
	int totalPage;
	
}

클래스를 만드는 규칙

  • 클래스는 대문자로 시작하는것이 좋음(권장사항)
  • 파스칼 케이스(PascalCase)와 카멜 케이스(camelCase) 명명 규칙 사용하기

2. 클래스를 인스턴스화 시켜보자 (객체로 만들기)

package basic.ch05;

public class StudentProgram2 {
	
	// 코드의 시작점(메인함수)
	public static void main(String[] args) {
		
		int n1 = 1; 
		double d1 = 5.0; 

		// 참조 타입(주소값 들어간다)  
		Student student1 = new Student();
		Student student2 = new Student();
		// . 연산자를 통해서 접근할 수 있다. 
		
		student1.name = "홍길동";
		// 콘솔창에 student1(변수에 연결되어 있는 객체의 이름을 화면에 출력)
		System.out.println(student1.name);
		student2.name = "이순신";
		System.out.println(student2.name);
		
		System.out.println(student1); 
		System.out.println(student2);
		

	} // end of main 

} // end of class

 

package basic.ch05;

public class BookProgram {
	
	// 코드의 시작점 
	public static void main(String[] args) {
	
    	int n1 = 100;
		// Book 클래스를 인스턴스호 시켜 주세요 2개
		// 참조 타입 변수명은 bookBox1, bookBox2  
		Book bookBox1 = new Book(); // 객체 생성 
		Book bookBox2 = new Book(); // 객체 생성 
		
		// 참조 타입에 변수안에는 실제 값이 들어가는 것이 아니라 
		// 주소값이 담긴다. 레퍼런스 변수(Reference variable)라고도 한다. 
		
		System.out.println(bookBox1);
		System.out.println(bookBox2);
		
		
		
		
	} // end of main 

} // end of clas

package basic.ch05;

public class BookProgram {

	// 코드의 시작점
	public static void main(String[] args) {

		// Book 클래스를 인스턴스화 시켜 주세요 2개
		// 참조 타입 변수명은 bookBox1, bookBox2
		Book bookBox1 = new Book(); // 객체 생성
		Book bookBox2 = new Book(); // 객체 생성
		
		// 참조 타입 변수 안에는 실제 값이 들어가는 것이 아니라
		// 주소값이 담긴다. 레퍼런스 변수(Reference variable)라고도 한다.
		
		System.out.println(bookBox1);
		System.out.println(bookBox2);
		
		// Heap 메모리에 생성된 객체에 접근해서
		// 그 해당 객체에 속성값을 넣어 보자.
		
		bookBox1.title = "플러터UI실전";
		bookBox1.author = "김근호";
		bookBox1.publishYear = 2022;
		bookBox1.totalPage = 230;
		System.out.println("---------------------------------");
		// 콘솔창에다가 해당 객체의 속성값(상태값)을 출력해보자.
		System.out.println(bookBox1.title);
		System.out.println(bookBox1.author);
		System.out.println(bookBox1.publishYear);
		System.out.println(bookBox1.totalPage);
		System.out.println("---------------------------------");
		
		// 연습문제
		// bookBox2 클래스 인스턴스에 접근해서 속성값을 대입하고
		// 콘솔창 화면에 출력 하시오.
		
		bookBox2.title = "Power JAVA";
		bookBox2.author = "천인국";
		bookBox2.publishYear = 2022;
		bookBox2.totalPage = 778;
		System.out.println(bookBox2.title);
		System.out.println(bookBox2.author);
		System.out.println(bookBox2.publishYear);
		System.out.println(bookBox2.totalPage);
		
				
		
	} // end of main

} // end of class

3. 연습 문제

클래스를 설계하고 메모리에 올려 보자(클래스 설계, 객체 생성)

주문 클래스를 설계하고 메모리에 올려 보자.

package basic.ch05;

public class Order {

	int orderNumber;
	String menu;
	int price;
}

--------------------------------------------------------------
package basic.ch05;

public class OrderMainTest {

	// 코드의 시작점
	public static void main(String[] args) {

		Order order1 = new Order();
		order1.orderNumber = 1;
		order1.menu = "friedchicken";
		order1.price = 21000;
		
	} // end of main

} // end of class

 

회원 클래스 설계하고 메모리에 올려 보자.

package basic.ch05;

public class User {

	String name;
	String id;
	String password;
}

------------------------------------------------------------------------
package basic.ch05;

public class UserMainTest {

	// 코드의 시작점
	public static void main(String[] args) {

		User user1 = new User();
		user1.name = "홍길동";
		user1.id = "thisisid";
		user1.password = "1q2w3e4r!!";
		
	} // end of main

} // end of class

 

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